第1章 电车困境
第1章电车困境
“祝您舞会愉快!”
轻快的女声响起,随后是磁性深沉的男声。
“面具上的面具,或许恰恰能释放出自己的本性。”
话音刚落,蔚渺的眼前被黑暗蒙蔽。
视野恢复时,蔚渺发现,自己已经从湛蓝的初始登录界面转场到了一个电车车厢。
空空荡荡的车厢内,只有她一位乘客。电车正平稳地行驶着,窗外是千篇一律的树木景象,看暮色,正值傍晚。
蔚渺正了正灰兔头套,虽是头套,但它模样逼真,血红的眼睛转动着,将周围的环境尽收眼底。
前上方的天花板悬固着一面电子屏幕,此刻忽然亮起蒙蒙的蓝光,开始播放影像。
屏幕中,一个戴着全脸银白绅士面具的人穿着黑色燕尾服,站在舞台上。三道聚光灯打在他身上,周边却空无一物,只有深沉的黑暗。
他伸手脱下高顶礼帽,向屏幕前的观众致意。安回礼帽后,他双手持杖,重重点地,以热情洋溢的语调开场:“欢迎大家初入《假面舞会》!舞会已然开场,面具演绎伪装!”
伴随着话语的是丰富的肢体动作,充分调动起观众的激情。
“我们即将进行第一场舞会游戏,也是你们的新手指引,你们可以把我看作舞会的主持人。”他竖起一根手指,“我们来进行一个抉择,一个十分简单的抉择。”
“电车上一共有五名玩家,现在,有轨电车即将经过一个岔路口,前方有三条道路。”
他用右手举起手杖,在黑暗中一点,一块方形屏幕显现,上面播放着行驶时电车前方的轨道影像。
“左边的轨道上睡着十位小孩。”
方形屏幕切换镜头,聚焦于一条被十位酣睡的小孩子占据的轨道。
他们睡容甜美,约摸七八岁,横卧在轨道中央,天真懵懂,完全不知他们将要迎接什么样的命运。
“直道通向一处断崖。也就是说,如果不变道,电车将义无反顾地冲向深渊。”
蔚渺看到了轨道尽头的悬崖,这一面与对崖之间的轨道不知为何被从中截断,让电车经过时只能滑落至下方的黑暗。断裂处向下弯曲形变,看着不像是自然损坏的。
“右边的轨道上坐着七位醒着的小孩。”
屏幕一样跟随着话语给到了镜头。七位小孩穿着可爱的服装静坐在轨道中央,面向屏幕,直勾勾地盯着镜头,似乎能看到屏幕外的观众。
他们清醒着接受不久后的审判。
“电车行进路线的选择权在你们手里。五位玩家,无论做出什么抉择,都视为通关,但电车会按照多数人的抉择驶向它的结局。”
固化的银白面具上,本是微笑的神情此刻看起来颇有些讥嘲:“但是,做出多数抉择的人将获得额外奖励。”
“你们左侧的扶手上有两个按钮,分别代表左行和右行,不按下任何按钮则代表着你选择直行。你们有三分钟的时间做出选择。若发生1:2:2的同票情况,会在同票选项中随机选择一个执行,让一切交给上帝。”
抑扬顿挫的语调显得有些激昂:“在最后,我善意地提醒,在游戏中,感官绝对真实是我们的承诺,死亡体验也不例外。”
“那么诸位,按下生与死的按钮吧!”
最后一句话的余音仍在车厢中回荡,电子屏幕却已经切换到了倒计时的界面。
猩红的3:00倒计时滴答滴答地流逝,给人一种极端的压抑感。
蔚渺靠在椅背软垫上,血色眸子无神,陷入了思考。
新手引导一上来就整灵魂拷问确实出人意料,这个问题的复杂性已经超出了逻辑所能预测的范围。
如果说三个选项只是拷问人性,那么额外的奖励则给了玩家一个更加功利性的思考方向,把关注点从“人性”转移到“大多数人会选择什么”,带有心理博弈的成分。
然而人类实在是过于复杂的物种,尤其是关乎心灵,很难说自己一定切中了对方的心思。
对于蔚渺来说,如果电车的方向只由自己决定,那么这个问题很简单。
左道和右道都可以选择,唯一不选的就是直道。
倒不是因为她自私自利,而是她的角度更超然。
她是以“玩家”的视角来做出选择的。玩家身为游戏的主体,会痛苦、会愤怒、会欢乐……一定程度上,是数据与精神的集合体。
然而这些小孩有什么?它们本质上,是一串串冰冷的数据,只是模拟出了人的外表,这能说它们是“人”吗?
“以人为先”,蔚渺的内心倾向于左右道。
可是,问题给到了玩家。虚拟现实给人的场景沉浸感无与伦比,玩家在面临这个问题时,无法跳出给定的情景束缚,从玩家的角度思考问题,反而把它当成对真实情景的模拟,这也是副本的初衷。
那么,和她“生死与共”的玩家们到底会怎么选呢?
灰兔子挠了挠长耳朵,这表明她陷入了纠结之中。
是选择拉同车五人一起进行“死亡体验”,还是经受所谓的良心煎熬,选择左右道?
左右道不仅有人数的差异,还有死亡状态的差异——一些人在睡梦中稀里糊涂地死去,一些人眼睁睁地感受扑面而来的死亡气息,这又该如何抉择?
时间滴溜溜地逝去,蔚渺瞥了一眼屏幕上鲜红的几秒倒计时,像雕塑一样纹丝未动。
左扶手上的左右箭头按钮泛着诡异的光泽,电车速度平稳,窗外的景色像油画般被拉长扭曲。
0:03。
0:02。
0:01。
0:00!
电车略过左右两道,直直地飞逝着,在车厢的惊叫混杂着惨叫声中跃入悬崖。
在尖叫都无法刺破的黑暗中,蔚渺先是听到了震耳欲聋的撞击声,身下的电车随之震颤着分崩离析,她自己则不知道与什么东西来了个亲密接触,在全身剧痛中顿时不省人事。
等她回过神时,她已从第一人称视角拉伸到了高空的上帝视角。
一堆看不出电车模样的废墟散落在崖底,里面戴着各色头套或面具的人影血肉模糊。
随即,镜头拉远,聚焦到左侧轨道上睡成一排的孩子们身上。只见他们睁开猩红的双眼,咧开嘴角,可爱的脸庞露出狰狞的笑容,有着反差的邪恶感。
他们的额头上长出尖尖的犄角,背后伸展出迷你的蝙蝠翅膀,在一阵难听的怪笑声中扑扇着飞向遥远的黄昏边际。
镜头再度切换,这次来到了右边的轨道上。直愣愣坐着的孩子们扬起了诡异的笑容,在他们的头顶上,有白色缥缈的烟雾凭空生成,最终融合在一处形成了老旧纪录片一样的黑白荧幕。
在荧幕中,七位小孩子扛着与他们身形完全不符的大铁锤,来到断崖之处的上方轨道。
他们扬起铁锤,先砸靠近对岸的轨道处,直至轨道弯曲变形,最终断裂。他们再回到这边悬崖处的轨道,再次一锤一锤地砸下,最后,中间断裂的那节轨道坠落崖底。
他们再把铁锤丢下悬崖,沿着轨道往回走,拐到右侧轨道,寻了个位置乖乖坐下。
两边的小孩子,看起来可爱纯真,无辜可怜,但暗地中竟不是恶魔就是诡异的“熊孩子”!
主持人的笑声嘎嘎响起:“恭喜你们作出了最终抉择,其中有三位选择了直道,有一位选择右道,一位选择了左道。”
“结局如你们所见,你们死了。而看似无辜的孩子们其实是恶魔的化身与罪魁祸首。”
他的笑声中蕴含着显而易见的幸灾乐祸。
蔚渺对这个游戏宣传的“假面”理念起了兴趣,连一个新手引导都以别开生面的方式宣扬了它本身的主旨。
“外表是最拙劣的伪装,连外皮都看不透的人,可没办法在舞会上跳到最后。”
这是写在官网宣传语中的话。
主持人最后留下了一句话:“游戏结束,祝诸位舞会愉快!”
黄昏的余晖被地平线吞没,世界正在进入黑夜。蔚渺的视野慢慢地暗下,伴随着远方缥缈而来的怪笑声。
再次亮起时,蔚渺来到了一个试衣间模样的空间中,约有十平米大小,正前方是一面边框装饰着鎏金纹路的复古落地镜。
《假面舞会》的一个突出优点是它的转场做得很顺滑,沉浸体验感拉满,有点黑科技的味道。
这里显然是个人空间,角落处置有一把金架红皮软垫座椅,一旁有一排置衣架,天花板约四米高,镜子隔壁的墙上用大头钉钉着一张皮革纸。
蔚渺站在镜子前,灰兔头套牢固地安在头上,却不憋闷和难受,可像平常一样左顾右盼,摇头晃脑,就像是和脑袋融为一体。
初始配置的黑色西装有模有样地套在瘦小的身体上,红色领结正经地系在领口处。蔚渺没有调整过身高,160cm左右的身材让她看起来像是动画片中的玩偶,再加上她建立人物角色时在性别项选择的是“中性”,头肩比略显滑稽。
她取下墙上的皮革纸,上面以华丽的哥特体书写着她的人物基本信息。
【ID:灰兔先生】
【性别:中性】
【面具:灰兔(0)】
【伪装系数:0】
【身份标识物:0】
【舞会级别:假面】
【游戏币:100(新手引导额外奖励)】
希望大家喜欢我的作品!说说基调吧,无限流,无cp,略黑,阵营混乱中立。有男配,但不炒股,不过在游戏中,谁知道一个人是男是女呢?
如果可以的话,能不能求个三连?(推荐票,收藏,追读)
无雀(暂且如此自称吧)在此拜谢啦!(-人
作品已内投,欢迎投资呀!
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“面具上的面具,或许恰恰能释放出自己的本性。”
话音刚落,蔚渺的眼前被黑暗蒙蔽。
视野恢复时,蔚渺发现,自己已经从湛蓝的初始登录界面转场到了一个电车车厢。
空空荡荡的车厢内,只有她一位乘客。电车正平稳地行驶着,窗外是千篇一律的树木景象,看暮色,正值傍晚。
蔚渺正了正灰兔头套,虽是头套,但它模样逼真,血红的眼睛转动着,将周围的环境尽收眼底。
前上方的天花板悬固着一面电子屏幕,此刻忽然亮起蒙蒙的蓝光,开始播放影像。
屏幕中,一个戴着全脸银白绅士面具的人穿着黑色燕尾服,站在舞台上。三道聚光灯打在他身上,周边却空无一物,只有深沉的黑暗。
他伸手脱下高顶礼帽,向屏幕前的观众致意。安回礼帽后,他双手持杖,重重点地,以热情洋溢的语调开场:“欢迎大家初入《假面舞会》!舞会已然开场,面具演绎伪装!”
伴随着话语的是丰富的肢体动作,充分调动起观众的激情。
“我们即将进行第一场舞会游戏,也是你们的新手指引,你们可以把我看作舞会的主持人。”他竖起一根手指,“我们来进行一个抉择,一个十分简单的抉择。”
“电车上一共有五名玩家,现在,有轨电车即将经过一个岔路口,前方有三条道路。”
他用右手举起手杖,在黑暗中一点,一块方形屏幕显现,上面播放着行驶时电车前方的轨道影像。
“左边的轨道上睡着十位小孩。”
方形屏幕切换镜头,聚焦于一条被十位酣睡的小孩子占据的轨道。
他们睡容甜美,约摸七八岁,横卧在轨道中央,天真懵懂,完全不知他们将要迎接什么样的命运。
“直道通向一处断崖。也就是说,如果不变道,电车将义无反顾地冲向深渊。”
蔚渺看到了轨道尽头的悬崖,这一面与对崖之间的轨道不知为何被从中截断,让电车经过时只能滑落至下方的黑暗。断裂处向下弯曲形变,看着不像是自然损坏的。
“右边的轨道上坐着七位醒着的小孩。”
屏幕一样跟随着话语给到了镜头。七位小孩穿着可爱的服装静坐在轨道中央,面向屏幕,直勾勾地盯着镜头,似乎能看到屏幕外的观众。
他们清醒着接受不久后的审判。
“电车行进路线的选择权在你们手里。五位玩家,无论做出什么抉择,都视为通关,但电车会按照多数人的抉择驶向它的结局。”
固化的银白面具上,本是微笑的神情此刻看起来颇有些讥嘲:“但是,做出多数抉择的人将获得额外奖励。”
“你们左侧的扶手上有两个按钮,分别代表左行和右行,不按下任何按钮则代表着你选择直行。你们有三分钟的时间做出选择。若发生1:2:2的同票情况,会在同票选项中随机选择一个执行,让一切交给上帝。”
抑扬顿挫的语调显得有些激昂:“在最后,我善意地提醒,在游戏中,感官绝对真实是我们的承诺,死亡体验也不例外。”
“那么诸位,按下生与死的按钮吧!”
最后一句话的余音仍在车厢中回荡,电子屏幕却已经切换到了倒计时的界面。
猩红的3:00倒计时滴答滴答地流逝,给人一种极端的压抑感。
蔚渺靠在椅背软垫上,血色眸子无神,陷入了思考。
新手引导一上来就整灵魂拷问确实出人意料,这个问题的复杂性已经超出了逻辑所能预测的范围。
如果说三个选项只是拷问人性,那么额外的奖励则给了玩家一个更加功利性的思考方向,把关注点从“人性”转移到“大多数人会选择什么”,带有心理博弈的成分。
然而人类实在是过于复杂的物种,尤其是关乎心灵,很难说自己一定切中了对方的心思。
对于蔚渺来说,如果电车的方向只由自己决定,那么这个问题很简单。
左道和右道都可以选择,唯一不选的就是直道。
倒不是因为她自私自利,而是她的角度更超然。
她是以“玩家”的视角来做出选择的。玩家身为游戏的主体,会痛苦、会愤怒、会欢乐……一定程度上,是数据与精神的集合体。
然而这些小孩有什么?它们本质上,是一串串冰冷的数据,只是模拟出了人的外表,这能说它们是“人”吗?
“以人为先”,蔚渺的内心倾向于左右道。
可是,问题给到了玩家。虚拟现实给人的场景沉浸感无与伦比,玩家在面临这个问题时,无法跳出给定的情景束缚,从玩家的角度思考问题,反而把它当成对真实情景的模拟,这也是副本的初衷。
那么,和她“生死与共”的玩家们到底会怎么选呢?
灰兔子挠了挠长耳朵,这表明她陷入了纠结之中。
是选择拉同车五人一起进行“死亡体验”,还是经受所谓的良心煎熬,选择左右道?
左右道不仅有人数的差异,还有死亡状态的差异——一些人在睡梦中稀里糊涂地死去,一些人眼睁睁地感受扑面而来的死亡气息,这又该如何抉择?
时间滴溜溜地逝去,蔚渺瞥了一眼屏幕上鲜红的几秒倒计时,像雕塑一样纹丝未动。
左扶手上的左右箭头按钮泛着诡异的光泽,电车速度平稳,窗外的景色像油画般被拉长扭曲。
0:03。
0:02。
0:01。
0:00!
电车略过左右两道,直直地飞逝着,在车厢的惊叫混杂着惨叫声中跃入悬崖。
在尖叫都无法刺破的黑暗中,蔚渺先是听到了震耳欲聋的撞击声,身下的电车随之震颤着分崩离析,她自己则不知道与什么东西来了个亲密接触,在全身剧痛中顿时不省人事。
等她回过神时,她已从第一人称视角拉伸到了高空的上帝视角。
一堆看不出电车模样的废墟散落在崖底,里面戴着各色头套或面具的人影血肉模糊。
随即,镜头拉远,聚焦到左侧轨道上睡成一排的孩子们身上。只见他们睁开猩红的双眼,咧开嘴角,可爱的脸庞露出狰狞的笑容,有着反差的邪恶感。
他们的额头上长出尖尖的犄角,背后伸展出迷你的蝙蝠翅膀,在一阵难听的怪笑声中扑扇着飞向遥远的黄昏边际。
镜头再度切换,这次来到了右边的轨道上。直愣愣坐着的孩子们扬起了诡异的笑容,在他们的头顶上,有白色缥缈的烟雾凭空生成,最终融合在一处形成了老旧纪录片一样的黑白荧幕。
在荧幕中,七位小孩子扛着与他们身形完全不符的大铁锤,来到断崖之处的上方轨道。
他们扬起铁锤,先砸靠近对岸的轨道处,直至轨道弯曲变形,最终断裂。他们再回到这边悬崖处的轨道,再次一锤一锤地砸下,最后,中间断裂的那节轨道坠落崖底。
他们再把铁锤丢下悬崖,沿着轨道往回走,拐到右侧轨道,寻了个位置乖乖坐下。
两边的小孩子,看起来可爱纯真,无辜可怜,但暗地中竟不是恶魔就是诡异的“熊孩子”!
主持人的笑声嘎嘎响起:“恭喜你们作出了最终抉择,其中有三位选择了直道,有一位选择右道,一位选择了左道。”
“结局如你们所见,你们死了。而看似无辜的孩子们其实是恶魔的化身与罪魁祸首。”
他的笑声中蕴含着显而易见的幸灾乐祸。
蔚渺对这个游戏宣传的“假面”理念起了兴趣,连一个新手引导都以别开生面的方式宣扬了它本身的主旨。
“外表是最拙劣的伪装,连外皮都看不透的人,可没办法在舞会上跳到最后。”
这是写在官网宣传语中的话。
主持人最后留下了一句话:“游戏结束,祝诸位舞会愉快!”
黄昏的余晖被地平线吞没,世界正在进入黑夜。蔚渺的视野慢慢地暗下,伴随着远方缥缈而来的怪笑声。
再次亮起时,蔚渺来到了一个试衣间模样的空间中,约有十平米大小,正前方是一面边框装饰着鎏金纹路的复古落地镜。
《假面舞会》的一个突出优点是它的转场做得很顺滑,沉浸体验感拉满,有点黑科技的味道。
这里显然是个人空间,角落处置有一把金架红皮软垫座椅,一旁有一排置衣架,天花板约四米高,镜子隔壁的墙上用大头钉钉着一张皮革纸。
蔚渺站在镜子前,灰兔头套牢固地安在头上,却不憋闷和难受,可像平常一样左顾右盼,摇头晃脑,就像是和脑袋融为一体。
初始配置的黑色西装有模有样地套在瘦小的身体上,红色领结正经地系在领口处。蔚渺没有调整过身高,160cm左右的身材让她看起来像是动画片中的玩偶,再加上她建立人物角色时在性别项选择的是“中性”,头肩比略显滑稽。
她取下墙上的皮革纸,上面以华丽的哥特体书写着她的人物基本信息。
【ID:灰兔先生】
【性别:中性】
【面具:灰兔(0)】
【伪装系数:0】
【身份标识物:0】
【舞会级别:假面】
【游戏币:100(新手引导额外奖励)】
希望大家喜欢我的作品!说说基调吧,无限流,无cp,略黑,阵营混乱中立。有男配,但不炒股,不过在游戏中,谁知道一个人是男是女呢?
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