第220章 诸圣惊魂夜
周一,诸圣节。
晚上七点左右,蔚渺反锁房门,在床上戴上虚拟头盔。
她要提前上线看看娱乐模式的具体规则。
【虹膜识别中……已通过,欢迎回来!】
【公告:限时娱乐模式·诸圣惊魂夜已上线,将于晚上20:00正式开启!】
【游戏规则:本次娱乐模式为非对称性对抗。一局共加入五位玩家,一位扮演猎魂者,四位扮演同阵营的外来旅者,玩家可自选角色。副本的基础模式为逃杀。】
【模式选择:初始·平衡模式——完整剧情与逃杀流程;进阶·暴走模式——直接进入逃杀流程,部分机制有所改动。玩家可自选模式,暴走模式在一周目后开放。无论哪种模式,玩家的属性将完全跟随副本角色并固定,禁用所有词条、时装、身份标识物。】
【匹配机制:本次副本独立于排位单独计算段位。通过结算机制获得分数,除一周目的匹配必定同为一周目玩家外,后续匹配以分数为参考,同局玩家分数相差不超过5。旅者阵营可进行多人组队。】
【请注意:本次娱乐模式为单一副本!为避免玩家还未体验一周目,却通过各种渠道获取相关信息,以此破坏剧情体验和竞技公平,副本将启动遗忘机制!一周目时,每位玩家关于该副本内的相关记忆将被全部封锁,通关后解锁。多周目不触发遗忘机制。】
【结算机制:在活动开放时间内,玩家可无限次游玩,但只会结算一周目的奖励,后续多周目游玩只给出评分、评语和胜负,不再重复获得奖励。副本结束时无谢幕环节。】
【提示:一周目默认封禁直播权。】
此次娱乐模式的机制都经过特殊设计,蔚渺瞅着面板进入思索。
游戏规则仅说明了对抗阵营和人数,并没有展开详谈。
模式选择说明这不是单纯的逃杀游戏,至关重要的一周目会涵纳剧情,很可能影响最终评价。
匹配机制有些出乎蔚渺预料。没想到娱乐模式重新打乱了玩家层次,配合三大项封禁和属性固定的机制,所有人再次站在一个起跑线上。
伪装系数为0的萌新可能匹配到伪装系数35的大佬。两周时间过去,分数高者不一定水平高超,也可能是重度娱乐型玩家,非常喜爱娱乐局,靠场数把分数堆上去了。
固定副本到最后一定能被玩家总结出套路,场次高的人对副本更熟悉,哪怕是菜鸟,玩过一百把后也能稳步提升。
至于开黑车队……假面舞会早就以实例证明,它会给多排者上强度。
最令人瞩目的是前所未见的“遗忘机制”!假面舞会已经展现了通过类似于侵入型脑机接口传递信息的未知手段,向玩家的脑海中灌输语言知识,或者刺激大脑遗忘。
这次针对的是副本相关记忆,而且不是简单的遗忘,是封锁。这种带有侵略性的玄奇手段令人啧啧称奇,不得不佩服它为了维护游戏平衡所下的功夫。
蔚渺已经能预见遗忘机制在官网上被玩家激烈争论的景象,手段惊世骇俗。
无限次游玩很好地满足了一些闲得慌的玩家,只有一周目才结算的制度又有效保护了玩家们的肝。无谢幕环节意味着玩家无法通过娱乐模式拓宽社交圈。
在大致了解娱乐模式的整体框架后,假面舞会还给出了游戏运作的细则。
【获胜条件:猎魂者获胜——在副本结束前,击杀所有旅者。旅者获胜,以下条件三选一完成——副本结束时,尚有旅者存活;副本结束前收集10个圣光;白天时刻封禁猎魂者。】
【副本流程:副本时间早晨9:00,玩家同时进入副本,出现于指定地点萨博小镇内。今日正是小镇的诸圣节。玩家无法自主离开萨博小镇。】
【副本进程分为三个时段。白天时间:早晨九点到傍晚六点。夜晚时间:傍晚六点到半夜十二点。猎杀时间:半夜十二点到第二天早晨六点。】
【在白天和夜晚时段中,旅者可以通过“便携式相机”搜寻猎魂者并封禁;猎魂者化为普通人类的样貌,丧失特殊能力,但无法被击杀。猎杀时段中,猎魂者和旅者将进入特定地图·安魂领域中进行对抗。】
【警告:若玩家在白天和夜晚时段实行违反萨博小镇规定的行为,极有可能被官方提前抓捕。若玩家被官方成功抓捕,视为游戏失败,另一方自动胜利,副本结束。】
【圣光:副本中的收集道具,只在猎杀时段出现于安魂领域中。在地面随机刷新,每隔30分钟重新刷新一次。圣光总数为10个(不包括特殊技能额外所得)。】
【特殊机制·糖果机:玩家可以通过完成特殊居民的委托获得诸圣节糖果。在安魂领域之中分布着三台糖果机,每台糖果机所售道具不同。糖果机的外形酷似小型售货机,玩家可以选定道具,支付糖果获取。请注意,猎魂者无法使用道具。】
【诸圣节糖果:又称奥丁牌糖果。它外观时髦,口感独特,被人们大力追捧,因此价格昂贵,但来源始终不明。在诸圣节中,它可作为特殊货币流通。】
规则旁还给出了圣光、糖果机和诸圣节糖果的具体图片。
圣光是一团铅球大小的金色微光,只能照亮周围几寸,看起来有形无质,由纯粹的光芒构成。
糖果机的外壳有着漂亮的彩色条纹,约一人高,玻璃板之后看上去没几个格位。
蔚渺仔细看了看,没找到投币处。
诸圣节糖果的包装层是小巧玲珑的南瓜头,眼睛和嘴巴的裂口处用灰白丝绒薄膜封闭,隐约可见里面圆形的红色糖果。
可惜的是,规则并未给出萨博小镇和安魂领域的地图。
这次的副本机制过多而显得有些复杂。
从获胜条件来看,旅者比猎魂者拥有更多的选择余地。
结合人物面板,可更全面地分析双方的优劣势。
节日惯例更新
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晚上七点左右,蔚渺反锁房门,在床上戴上虚拟头盔。
她要提前上线看看娱乐模式的具体规则。
【虹膜识别中……已通过,欢迎回来!】
【公告:限时娱乐模式·诸圣惊魂夜已上线,将于晚上20:00正式开启!】
【游戏规则:本次娱乐模式为非对称性对抗。一局共加入五位玩家,一位扮演猎魂者,四位扮演同阵营的外来旅者,玩家可自选角色。副本的基础模式为逃杀。】
【模式选择:初始·平衡模式——完整剧情与逃杀流程;进阶·暴走模式——直接进入逃杀流程,部分机制有所改动。玩家可自选模式,暴走模式在一周目后开放。无论哪种模式,玩家的属性将完全跟随副本角色并固定,禁用所有词条、时装、身份标识物。】
【匹配机制:本次副本独立于排位单独计算段位。通过结算机制获得分数,除一周目的匹配必定同为一周目玩家外,后续匹配以分数为参考,同局玩家分数相差不超过5。旅者阵营可进行多人组队。】
【请注意:本次娱乐模式为单一副本!为避免玩家还未体验一周目,却通过各种渠道获取相关信息,以此破坏剧情体验和竞技公平,副本将启动遗忘机制!一周目时,每位玩家关于该副本内的相关记忆将被全部封锁,通关后解锁。多周目不触发遗忘机制。】
【结算机制:在活动开放时间内,玩家可无限次游玩,但只会结算一周目的奖励,后续多周目游玩只给出评分、评语和胜负,不再重复获得奖励。副本结束时无谢幕环节。】
【提示:一周目默认封禁直播权。】
此次娱乐模式的机制都经过特殊设计,蔚渺瞅着面板进入思索。
游戏规则仅说明了对抗阵营和人数,并没有展开详谈。
模式选择说明这不是单纯的逃杀游戏,至关重要的一周目会涵纳剧情,很可能影响最终评价。
匹配机制有些出乎蔚渺预料。没想到娱乐模式重新打乱了玩家层次,配合三大项封禁和属性固定的机制,所有人再次站在一个起跑线上。
伪装系数为0的萌新可能匹配到伪装系数35的大佬。两周时间过去,分数高者不一定水平高超,也可能是重度娱乐型玩家,非常喜爱娱乐局,靠场数把分数堆上去了。
固定副本到最后一定能被玩家总结出套路,场次高的人对副本更熟悉,哪怕是菜鸟,玩过一百把后也能稳步提升。
至于开黑车队……假面舞会早就以实例证明,它会给多排者上强度。
最令人瞩目的是前所未见的“遗忘机制”!假面舞会已经展现了通过类似于侵入型脑机接口传递信息的未知手段,向玩家的脑海中灌输语言知识,或者刺激大脑遗忘。
这次针对的是副本相关记忆,而且不是简单的遗忘,是封锁。这种带有侵略性的玄奇手段令人啧啧称奇,不得不佩服它为了维护游戏平衡所下的功夫。
蔚渺已经能预见遗忘机制在官网上被玩家激烈争论的景象,手段惊世骇俗。
无限次游玩很好地满足了一些闲得慌的玩家,只有一周目才结算的制度又有效保护了玩家们的肝。无谢幕环节意味着玩家无法通过娱乐模式拓宽社交圈。
在大致了解娱乐模式的整体框架后,假面舞会还给出了游戏运作的细则。
【获胜条件:猎魂者获胜——在副本结束前,击杀所有旅者。旅者获胜,以下条件三选一完成——副本结束时,尚有旅者存活;副本结束前收集10个圣光;白天时刻封禁猎魂者。】
【副本流程:副本时间早晨9:00,玩家同时进入副本,出现于指定地点萨博小镇内。今日正是小镇的诸圣节。玩家无法自主离开萨博小镇。】
【副本进程分为三个时段。白天时间:早晨九点到傍晚六点。夜晚时间:傍晚六点到半夜十二点。猎杀时间:半夜十二点到第二天早晨六点。】
【在白天和夜晚时段中,旅者可以通过“便携式相机”搜寻猎魂者并封禁;猎魂者化为普通人类的样貌,丧失特殊能力,但无法被击杀。猎杀时段中,猎魂者和旅者将进入特定地图·安魂领域中进行对抗。】
【警告:若玩家在白天和夜晚时段实行违反萨博小镇规定的行为,极有可能被官方提前抓捕。若玩家被官方成功抓捕,视为游戏失败,另一方自动胜利,副本结束。】
【圣光:副本中的收集道具,只在猎杀时段出现于安魂领域中。在地面随机刷新,每隔30分钟重新刷新一次。圣光总数为10个(不包括特殊技能额外所得)。】
【特殊机制·糖果机:玩家可以通过完成特殊居民的委托获得诸圣节糖果。在安魂领域之中分布着三台糖果机,每台糖果机所售道具不同。糖果机的外形酷似小型售货机,玩家可以选定道具,支付糖果获取。请注意,猎魂者无法使用道具。】
【诸圣节糖果:又称奥丁牌糖果。它外观时髦,口感独特,被人们大力追捧,因此价格昂贵,但来源始终不明。在诸圣节中,它可作为特殊货币流通。】
规则旁还给出了圣光、糖果机和诸圣节糖果的具体图片。
圣光是一团铅球大小的金色微光,只能照亮周围几寸,看起来有形无质,由纯粹的光芒构成。
糖果机的外壳有着漂亮的彩色条纹,约一人高,玻璃板之后看上去没几个格位。
蔚渺仔细看了看,没找到投币处。
诸圣节糖果的包装层是小巧玲珑的南瓜头,眼睛和嘴巴的裂口处用灰白丝绒薄膜封闭,隐约可见里面圆形的红色糖果。
可惜的是,规则并未给出萨博小镇和安魂领域的地图。
这次的副本机制过多而显得有些复杂。
从获胜条件来看,旅者比猎魂者拥有更多的选择余地。
结合人物面板,可更全面地分析双方的优劣势。
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